VERSÃO CLOUDFLARE v0.8 — Diagnóstico da consulta por ID e importação local de arquivo de replay. A disponibilidade no CDN depende do tipo de batalha. OCR e histórico continuam locais. IA visual permanece desativada.
CENTRAL DE INTELIGÊNCIA / ANÁLISE DE COMBATE Processamento local disponível
COMBAT INTELLIGENCE / 2026

Entenda o que decidiu a batalha.

Envie capturas do relatório, confirme os valores reconhecidos e receba um diagnóstico auditável — do posicionamento às perdas e ao dano.

BATTLE LAB v0.7
01 Enviar
02 Conferir dados
03 Diagnosticar
01

Capturas do relatório

PNG, JPG, WebP • até 6 imagens

Clique na miniatura para ampliar e conferir a captura original antes de transcrever.

Configuração da leitura por IA Somente se o administrador habilitar

O código não será salvo no histórico. A IA usa uma API paga, diferente da assinatura ChatGPT. O OCR local continua disponível sem código.

Sem imagens enviadas. Você pode carregar um exemplo ou preencher os campos manualmente.
Texto reconhecido / colar texto do relatório Opcional

O OCR identifica caracteres, mas pode trocar valores e colunas. A extração de campos é conservadora e requer conferência.

02

Conferência e ajustes

Campos vazios = não informados
IDENTIFICAÇÃO DA BATALHA
CONTEXTO E TESTE CONTROLADO
COMPARAÇÃO DOS ESQUADRÕES
IndicadorSeu esquadrãoAdversário
Tipo principal
Poder dos heróis
Moral
Nível T de tropas
Total de tropas
Mortas
Hospitalizadas
Ferimentos leves
Sobreviventes
Dano do drone
DESEMPENHO DOS HERÓIS

Adicione os heróis identificados. A função e o dano recebido são importantes para não confundir pouco dano com baixo desempenho.

HeróiLadoFunçãoPosiçãoDano causadoDano recebidoNívelEstrelasAcertosCríticosTaxa crítica %SkillsEquipamento / observações
REPLAY INSPECTOR / MODELO COMUNITÁRIO

Inspeção avançada de batalha.

Examine heróis, críticos, habilidades, dano por tempo, baixas por rodada e hipóteses de posicionamento. Nenhuma estatística ausente será simulada como real. Consulta por ID é experimental: pode recuperar apenas metadados, dependendo do tipo e disponibilidade do arquivo do replay.

INSPECTOR v0.8
R

Identificação e dados do replay

Consulta experimental ao identificador

Consulta experimental somente leitura: pesquisa um arquivo de combate no CDN descrito por pesquisa comunitária independente. O ID do LastWarPilot pode não corresponder a esse identificador. Mesmo quando um arquivo é localizado, inicialmente são exibidos somente metadados confirmáveis; dano por herói exige um decodificador validado.

O tipo ajuda a interpretar o erro. Ele não altera a fonte de consulta e não garante que o replay esteja público.
1. Copie o ID numérico mostrado no relatório. 2. Clique em consultar. 3. Se for localizado, serão exibidos apenas metadados validados. Nem todos os modos usam essa fonte.
Clique em verificar conexão. Esta função requer que o ZIP seja publicado no Cloudflare Pages; não funciona abrindo o HTML local.
Informe o ID numérico exibido no relatório do jogo. A consulta é experimental e pode não abranger Arena e certos modos PvE.
E

Registro de eventos do combate

JSON ou CSV • no máximo 1.500 eventos

Cole ou importe um log com tempo (segundos), rodada, lado, herói, tipo e dano. O gráfico de evolução e as habilidades só aparecem quando esses dados existem. Capturas de tela comuns não fornecem necessariamente o registro de ações.

Nenhum log carregado. A análise dos totais dos heróis continua disponível.
I

Resultados do inspetor

Somente dados informados
BANCO DE RELATÓRIOS

Histórico e comparação.

Relatórios salvos neste navegador. Compare tentativas semelhantes e acompanhe mudanças de desempenho.

H

Relatórios salvos

↔

Comparar duas batalhas

Como comparar corretamente

Para Code Boss, compare tentativas do mesmo código, preferencialmente com duração semelhante. Para PvP/Arena, verifique tipo rival, tier, condições, equipamentos e mudanças isoladas. Variações percentuais são descrições dos registros, não prova de causalidade.

COMO INTERPRETAMOS RESULTADOS

Metodologia verificável.

Os indicadores não são tratados como prova isolada de causalidade.

Ordem de leitura

  1. Contexto: resultado, modo e tipo do esquadrão.
  2. Base: nível das tropas, poder dos heróis, moral e bônus conhecidos.
  3. Consequência: mortos, hospitalizados, feridos leves e sobreviventes — sem misturar categorias.
  4. Heróis: dano, função, sobrevivência e eventuais ativações.
  5. Hipóteses: possíveis deficiências respaldadas pelos campos presentes.
  6. Validação: mudanças isoladas e comparação de batalhas semelhantes.

Política de confiabilidade

Indicadores só são calculados quando seus dados básicos existem. Diferenças de poder não comprovam automaticamente a causa do combate. A soma das baixas deve fechar com o total de tropas; se não fechar, o resultado é sinalizado. A taxa exibida é a proporção registrada, não uma probabilidade de vitória. Resultados de OCR e IA precisam de revisão humana.

Modos diferentes, requisitos diferentes

Em Code Boss, a cobertura depende do código do chefe, dano total e dano individual, sem exigir tropas de um inimigo PvP. Em PvP/Arena, são prioritários confronto de tipos, poder, moral, tropas e heróis. Cobertura mede apenas preenchimento, nunca a confiança factual nos números.

Inspeção de replay / limitações

O modelo segue o conjunto de indicadores públicos do LastWarPilot: dano individual, crítico, habilidades, perdas por rodada, linha do tempo e composição de dano. Dados de eventos dependem de arquivo do próprio jogador; a consulta pública experimental por ID pode recuperar metadados, mas não substitui uma integração completa nem reproduz o simulador proprietário. Recomendações de formação são hipóteses testáveis, sem projeção quantitativa de ganho.

Fontes técnicas

Game Zone Academy — How to Read a Battle Report (2026)

Game Zone Academy — Vehicle Counters (2026)

MrKrox — Battle Reports Explained

LastWarPilot — funcionalidades e limitações públicas do Battle Lab

Last War: Survival — Site oficial

Privacidade e limitações

Os arquivos de imagem permanecem na sessão do navegador para OCR local. Ao solicitar análise com IA, as imagens são transmitidas à função de servidor e ao serviço de IA configurado pelo proprietário do site. Não inclua dados pessoais nas capturas. O histórico local guarda apenas campos extraídos/corrigidos e observações — não as imagens. Esta ferramenta é comunitária e não é afiliada aos desenvolvedores do jogo.

Captura
Captura do relatório ampliada